Combat Mission Fortress Italy leva os jogadores de guerra ao “ponto fraco da Europa”, um lugar que era tudo menos isso. A Fortaleza Itália, um teatro de guerra frequentemente negligenciado, começa com a campanha da Sicília de Julho-Agosto de 1943. A Sicília foi o primeiro teste para as forças americanas recentemente reorganizadas e melhoradas enquanto lutavam contra veteranos grisalhos da Wehrmacht e da Luftwaffe, bem como uma vasta gama de forças do exército italiano. O terreno árido oferece uma experiência única para os fãs das missões de combate da Segunda Guerra Mundial.

A Fortaleza Itália transporta os jogadores de guerra para o início da campanha dos Aliados Ocidentais para levar a luta diretamente ao território das potências do Eixo. As forças de combate incluem toda a gama de forças americanas, italianas e alemãs historicamente disponíveis que lutaram na Sicília. Algumas das mais notáveis ​​são as formações de elite, como os Bersaglieri italianos, os Rangers americanos e a Divisão Alemã Herman Göring. Além das novas forças italianas, as organizações americana e alemã diferem significativamente daquelas encontradas em outros jogos Combat Mission. Quatro campanhas desafiadoras e 17 batalhas separadas proporcionam uma luta emocionante pelo controle da Sicília. Para travar essas batalhas você tem 38 veículos e uma tonelada de outras armas à sua disposição, muitas delas exclusivas da Fortaleza Itália.

Os jogadores recebem missões detalhadas que devem completar com base em um conjunto muito diversificado de objetivos. As missões podem ser jogadas em tempo real ou em nosso inovador modo híbrido baseado em turnos WeGo, introduzido com o primeiro jogo Combat Mission há 20 anos. WeGo permite que cada jogador planeje 60 segundos de combate e depois observe as ordens de ambos os lados serem executadas simultaneamente. O sistema WeGo também permite que você assista novamente à ação do turno e jogue contra outro jogador via e-mail (PBEM) ou hotseat em um único computador. O confronto direto entre RealTime e WeGo também pode usar TCP/IP em uma LAN ou na Internet. A enorme capacidade de repetição vem de um sistema exclusivo de Batalha Rápida que permite aos jogadores adquirir sua própria força personalizada e lutar no campo de batalha de sua escolha em uma ampla variedade de mapas diferentes. Um poderoso editor de mapas e cenários permite que você crie batalhas ou campanhas para você e para outros.

Todas as unidades são renderizadas uma a uma em escala 1:1 em modelos poligonais 3D de alta resolução com suspensões articuladas, hachuras animadas e outros recursos que as fazem parecer reais. Ao contrário de outros jogos de guerra táticos em 3D, Combat Mission combina a física do mundo real com uma representação exaustivamente pesquisada das forças, até o que os soldados individuais trazem para a batalha. A modelagem avançada de danos a veículos permite o rastreamento de todos os subsistemas, incluindo os efeitos balísticos, de blindagem e pós-blindagem mais realistas disponíveis em qualquer jogo. Ao contrário de outros jogos que reivindicam este nível de realismo, Combat Mission na verdade oferece-o em todo o espectro da guerra, incluindo a interacção do clima, iluminação e terreno na operação de unidades e suas armas.

Talvez a característica mais importante da Missão de Combate seja a sua descrição detalhada e inovadora dos “fatores suaves”. A experiência, o moral, a liderança e outros elementos operam no nível do soldado individual e transformam coletivamente o comportamento das unidades. Por mais importantes que sejam essas preocupações com o campo de batalha, a maioria dos outros jogos lhes dá pouca atenção ou nem se preocupa em abordá-las. No mundo real, ter as melhores armas não significa nada se os soldados que as controlam estiverem amontoados de medo ou distraídos demais para ver o que está acontecendo ao seu redor.

Os valores de penetração de armas e proteção de armadura são baseados em dados da vida real extremamente detalhados e algoritmos científicos que são específicos para o que exatamente é visto no jogo. Não existem valores arbitrários (pontos de vida) ou tabelas de resolução pré-calculadas (CRTs) que tantas vezes produzem resultados frustrantemente imprecisos. A IA Tática Avançada (TacAI) modela o estado psicológico e as qualidades inerentes de cada soldado no campo de batalha, permitindo um comportamento genuíno no campo de batalha de cada soldado como se fossem seu próprio indivíduo de pensamento livre.

A simulação de soldados independentes é importante em outro sentido porque permite que a Missão de Combate tenha o que chamamos de Localização Relativa. Este é um sistema que garante que cada soldado tenha uma visão única do campo de batalha, evitando o problema “Borg” visto em muitos jogos onde uma vez que uma pessoa detecta um inimigo, todos os outros o detectam automaticamente e podem atirar nele também. Qualquer jogador de guerra que se preze em pólvora sabe que Fog of War é um dos elementos mais importantes no campo de batalha. Uma simulação de Comando e Controle (C2) sem precedentes combina-se com o Relative Spotting para retratar de forma realista o fluxo de informações e a responsabilidade entre os soldados à medida que eles compartilham informações entre si sobre o que podem ver no campo de batalha.

Todos esses elementos, e muitos mais, se encaixam perfeitamente para criar a experiência de campo de batalha mais realista disponível. O nível de realismo não é superado por muitos dados e referências obscuras. Em vez disso, os jogadores experimentam tudo isso com o ambiente gráfico 3D. O ambiente de jogo visceral de Combat Mission é o que atrai os jogadores, a riqueza do jogo é o que os mantém jogando por anos.

Características:

  • Guerra tática em nível de batalhão e abaixo da escala em um verdadeiro ambiente 3D
  • Comande veículos, equipes e esquadrões individuais.
  • Simulação expansiva de “fatores suaves”, como moral, experiência e liderança.
  • Sistemas inovadores que representam névoa de guerra, detecção, linha de visão, comando e controle e seleção de alvos.
  • Física, balística e efeitos de campo de batalha realistas e incomparáveis.
  • Lute em uma ampla variedade de condições climáticas e de iluminação, todas com impacto realista em suas habilidades de combate.
  • Sistema híbrido exclusivo para jogo em tempo real ou WeGo (baseado em turnos)
  • Editor completo para mapas, cenários e campanhas.
  • O sistema Quick Battle configura batalhas deliberadas ou aleatórias com base nas especificações do jogador.
  • Jogabilidade para um jogador e confronto direto, incluindo jogo por e-mail (PBEM++)
  • Apoiado no longo prazo com patches, atualizações e expansões
  • A única família de missões de combate representando formações e equipamentos de 1943.
  • Nenhuma outra força em Missões de Combate é tão singularmente estranha como os italianos, com a sua mistura de equipamento e organização da Primeira Guerra Mundial e da década de 1930. Fale sobre desafios táticos!
  • Descubra como é jogar com ou contra alemães que não podem contar com os Panteras e os Reis Tigres para salvar o dia.
  • O terreno árido, rochoso e com pouca floresta produz um tipo de cenário tático totalmente diferente.
  • Mapas extensos com resolução de 1 x 1 m permitem ações de curto e longo alcance em terrenos complexos.
  • Os edifícios simularam explicitamente portas, janelas e pisos.
  • Os sistemas de modelagem de condições climáticas e do solo permitem tudo, desde dias secos e ensolarados até noites tempestuosas e lamacentas, com visibilidade e mobilidade afetadas dinamicamente pelas condições. Alguns jogos de Combat Mission também incluem toda a gama de climas de inverno, primavera e outono.
  • A linha de visão e a linha de tiro são calculadas separadamente, o que significa que às vezes você pode ver algo que não pode atirar e outras vezes você pode atirar em coisas que não pode ver.
  • A postura do soldado (deitado, ajoelhado, em pé) afeta tudo, incluindo detecção, cobertura e capacidade de enfrentar inimigos.
  • A linha de visão é calculada a partir do ponto “ocular” ou “sensor”, e não um valor genérico
  • A iluminação afeta muito o combate tanto na vida real quanto no jogo. As condições corretas de iluminação são simuladas dependendo da hora do dia, época do ano e clima.

Requisitos do sistema

  • SO: janelas 10
  • Processador: Processador Pentium IV de 1,8 GHz ou velocidade equivalente AMD
  • Memória: 4 GB de RAM
  • Gráficos: 256 MB de VRAM ou superior e deve suportar resolução de 1024×768 ou superior em OpenGL
  • DirectX: Versão 10
  • Armazenar: 13 GB de espaço disponível
  • Placa de som: Placa de som compatível com DirectX 10 (somente Windows)

Capturas de tela

Captura de tela do PC da Missão de Combate Fortaleza Itália

Captura de tela do jogo Combat Mission Fortress Itália

Como instalar Combat Mission Fortress Italy (v2.20 & ALL DLC)

  • Clique no botão de download abaixo ou na parte superior da página
  • Você será redirecionado para a página de download do instalador específico do jogo.
  • Baixe o instalador do jogo; isso permite que você baixe o jogo do servidor mais próximo possível. Utilizamos essa função para melhorar a velocidade de download, garantindo uma experiência estável e sem interrupções
  • Desative o Windows Defender e qualquer software antivírus instalado antes da instalação; a maioria deles sinalizará o arquivo como falso-positivo devido à natureza do instalador
  • Siga as instruções do instalador do jogo e aguarde até que o download seja concluído
  • É isso aí, divirta-se jogando!