
Combat Mission Fortress Italy emmène les wargamers dans le « ventre de l’Europe », un endroit qui était tout sauf le cas. La forteresse Italie, théâtre de guerre souvent négligé, commence avec la campagne de Sicile de juillet-août 1943. La Sicile fut le premier test pour les forces américaines nouvellement réorganisées et améliorées alors qu’elles combattaient contre les vétérans grisonnants de la Wehrmacht et de la Luftwaffe, ainsi que contre un large éventail de forces armées italiennes. Le terrain aride offre une expérience unique aux fans des missions de combat de la Seconde Guerre mondiale.
Fortress Italy transporte les wargamers au début de la campagne des Alliés occidentaux pour mener le combat directement sur le territoire des puissances de l’Axe. Les forces de combat comprennent toute la gamme des forces américaines, italiennes et allemandes historiquement disponibles qui ont combattu en Sicile. Certaines des plus remarquables sont des formations d’élite telles que les Bersaglieri italiens, les Rangers américains et la division allemande Herman Göring. En plus des toutes nouvelles forces italiennes, les organisations américaines et allemandes diffèrent considérablement de celles trouvées dans les autres jeux Combat Mission. Quatre campagnes difficiles et 17 batailles distinctes offrent une lutte captivante pour le contrôle de la Sicile. Pour mener ces batailles, vous disposez de 38 véhicules et d’une tonne d’autres armes, dont beaucoup sont exclusives à Fortress Italy.
Les joueurs se voient attribuer des missions détaillées qu’ils doivent accomplir en fonction d’un ensemble d’objectifs très divers. Les missions peuvent être jouées en temps réel ou dans notre mode hybride au tour par tour innovant WeGo, introduit avec le premier jeu Combat Mission il y a 20 ans. WeGo permet à chaque joueur de planifier 60 secondes de combat, puis de regarder les ordres des deux camps être exécutés simultanément. Le système WeGo vous permet également de revoir l’action du tour et de jouer contre un autre joueur par e-mail (PBEM) ou via hotseat sur un seul ordinateur. Le jeu en tête-à-tête entre RealTime et WeGo peut également utiliser TCP/IP sur un réseau local ou sur Internet. L’énorme rejouabilité provient d’un système unique de combat rapide qui permet aux joueurs d’acheter leur propre force personnalisée et de combattre sur le champ de bataille de leur choix à partir d’un large éventail de cartes différentes. Un puissant éditeur de cartes et de scénarios vous permet de créer des batailles ou des campagnes pour vous-même et pour les autres.
Toutes les unités sont rendues une par une à l’échelle 1:1 dans des modèles polygonaux 3D haute résolution avec des suspensions articulées, des trappes animées et d’autres fonctionnalités qui leur donnent un aspect réel. Contrairement à d’autres jeux de guerre tactiques en 3D, Combat Mission combine la physique du monde réel avec une représentation minutieuse des forces, jusqu’à ce que les soldats individuels apportent au combat. La modélisation avancée des dégâts des véhicules permet le suivi de chaque sous-système, y compris les effets balistiques, blindés et post-blindés les plus réalistes disponibles dans n’importe quel jeu. Contrairement à d’autres jeux qui revendiquent ce niveau de réalisme, Combat Mission le propose en réalité sur tout le spectre de la guerre, y compris l’interaction de la météo, de l’éclairage et du terrain sur le fonctionnement des unités et de leurs armes.
La caractéristique la plus importante de Combat Mission est peut-être sa description détaillée et innovante des « facteurs intangibles ». L’expérience, le moral, le leadership et d’autres éléments opèrent au niveau de chaque soldat et transforment collectivement le comportement des unités. Aussi importantes que soient ces préoccupations sur le champ de bataille, la plupart des autres jeux les négligent ou ne prennent pas la peine de les couvrir du tout. Dans le monde réel, disposer des meilleures armes ne signifie rien si les soldats qui les utilisent sont effrayés ou trop distraits pour voir ce qui se passe autour d’eux.
Les valeurs de pénétration des armes et de protection du blindage sont basées sur des données réelles extrêmement détaillées et des algorithmes scientifiques spécifiques à ce qui est exactement vu dans le jeu. Il n’existe pas de valeurs arbitraires (points de vie) ni de tables de résolution pré-calculées (CRT) qui produisent si souvent des résultats frustrants et inexacts. L’IA tactique avancée (TacAI) modélise l’état psychologique et les qualités inhérentes de chaque soldat sur le champ de bataille, permettant un véritable comportement sur le champ de bataille de chaque soldat, comme s’il était son propre individu libre-penseur.
La simulation de soldats indépendants est importante dans un autre sens car elle permet à Combat Mission d’avoir ce que nous appelons Relative Spotting. Il s’agit d’un système qui garantit que chaque soldat a sa propre vision du champ de bataille, évitant ainsi le problème « Borg » observé dans de nombreux jeux où une fois qu’une personne a détecté un ennemi, tous les autres l’ont automatiquement détecté et peuvent également lui tirer dessus. Tout wargamer digne de ce nom sait que le brouillard de guerre est l’un des éléments les plus importants du champ de bataille. Une simulation de commandement et de contrôle (C2) sans précédent s’associe au Relative Spotting pour décrire de manière réaliste le flux d’informations et les responsabilités entre les soldats alors qu’ils partagent des informations sur ce qu’ils peuvent voir sur le champ de bataille.
Tous ces éléments, et bien d’autres encore, s’assemblent parfaitement pour créer l’expérience de champ de bataille la plus réaliste qui soit. Le niveau de réalisme ne vous est pas imposé avec beaucoup de données et de références obscures. Au lieu de cela, les joueurs expérimentent tout cela avec l’environnement graphique 3D. L’environnement de jeu viscéral de Combat Mission est ce qui attire les joueurs, la richesse du jeu est ce qui les fait jouer pendant des années.
Caractéristiques:
- Guerre tactique au niveau du bataillon et à l’échelle inférieure dans un véritable environnement 3D
- Commandez des véhicules, des équipes et des escouades individuelles.
- Simulation étendue de « facteurs immatériels » tels que le moral, l’expérience et le leadership.
- Systèmes innovants représentant le brouillard de guerre, la détection, la ligne de vue, le commandement et le contrôle et le ciblage.
- Physique, balistique et effets de champ de bataille inégalés et réalistes.
- Combattez dans un large éventail de conditions météorologiques et d’éclairage, qui ont toutes un impact réaliste sur vos capacités de combat.
- Système hybride unique pour le jeu en temps réel ou WeGo (au tour par tour)
- Éditeur complet de cartes, de scénarios et de campagnes.
- Le système Quick Battle met en place des batailles délibérées ou aléatoires en fonction des spécifications du joueur.
- Jeu solo et face-à-face, y compris le jeu par courrier électronique (PBEM++)
- Soutenu sur le long terme avec des correctifs, des mises à jour et des extensions
- Seule famille de missions de combat représentant des formations et équipements de 1943.
- Aucune autre force dans Combat Mission n’est aussi étrange que les Italiens avec leur mélange d’équipement et d’organisation de la Première Guerre mondiale et des années 1930. Parlez de défis tactiques !
- Découvrez ce que ça fait de jouer avec ou contre des Allemands qui ne peuvent pas compter sur les Panthers et les King Tigers pour sauver la situation.
- Le terrain aride, rocheux et peu boisé produit un type de scénario tactique totalement différent.
- Des cartes étendues avec une résolution de 1 x 1 m permettent des actions à courte et longue portée sur un terrain complexe.
- Les bâtiments ont des portes, des fenêtres et des sols explicitement simulés.
- Les systèmes de modélisation des conditions météorologiques et du sol permettent de tout gérer, des journées sèches et ensoleillées aux nuits orageuses et boueuses, la visibilité et la mobilité étant affectées de manière dynamique par les conditions. Certains jeux Combat Mission incluent également toute la gamme des conditions météorologiques d’hiver, de printemps et d’automne.
- La ligne de vue et la ligne de vue sont calculées séparément, ce qui signifie que parfois vous pouvez voir quelque chose que vous ne pouvez pas tirer et d’autres fois, vous pouvez tirer sur des choses que vous ne pouvez pas voir.
- La posture du soldat (couché, à genoux, debout) affecte tout, y compris la détection, la couverture et la capacité d’engager les ennemis.
- La ligne de visée est calculée à partir du point des « globes oculaires » ou du « capteur », et non d’une valeur générique
- L’éclairage affecte grandement le combat, tant dans la vie réelle que dans le jeu. Les conditions d’éclairage correctes sont simulées en fonction de l’heure de la journée, de la période de l’année et de la météo.
Configuration système requise
- Logiciel : fenêtres 10
- Processeur: Processeur Pentium IV 1,8 GHz ou vitesse équivalente AMD
- Mémoire: 4 Go de RAM
- Graphique: 256 Mo de VRAM ou plus et doit prendre en charge une résolution de 1 024 x 768 ou plus dans OpenGL
- DirectX : Version 10
- Stockage: 13 Go d’espace disponible
- Carte son : Carte son compatible DirectX 10 (Windows uniquement)
Captures d’écran


Comment installer Combat Mission Fortress Italy (v2.20 & ALL DLC)
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- Désactivez Windows Defender et tout logiciel antivirus installé avant l’installation ; la plupart signaleront le fichier comme potentiellement dangereux en raison de la nature du programme d’installation
- Suivez les instructions du programme d’installation du jeu et attendez que le téléchargement soit terminé
- Et voilà, bon jeu !















