
Combat Mission Fortress Italy lleva a los jugadores de guerra al «punto débil de Europa», un lugar que era todo lo contrario. La Fortaleza Italia, un teatro de guerra muy pasado por alto, comenzó con la campaña de Sicilia de julio a agosto de 1943. Sicilia fue la primera prueba para las fuerzas estadounidenses recientemente reorganizadas y mejoradas mientras luchaban contra veteranos canosos de la Wehrmacht y la Luftwaffe, así como contra una amplia gama de fuerzas del ejército italiano. El terreno árido ofrece una experiencia única para los fanáticos de las misiones de combate de la Segunda Guerra Mundial.
Fortress Italy transporta a los jugadores de guerra al inicio de la campaña de los Aliados occidentales para llevar la lucha directamente al territorio de las potencias del Eje. Las fuerzas de combate incluyen toda la gama de fuerzas estadounidenses, italianas y alemanas históricamente disponibles que lucharon en Sicilia. Destacan formaciones de élite como los Bersaglieri italianos, los Rangers americanos y la División alemana Herman Göring. Además de las nuevas fuerzas italianas, las organizaciones estadounidense y alemana difieren significativamente de las que se encuentran en otros juegos de Combat Mission. Cuatro desafiantes campañas y 17 batallas independientes ofrecen luchas apasionantes por el control de Sicilia. Para librar estas batallas tienes a tu disposición 38 vehículos y muchas otras armas, muchas de las cuales son exclusivas de Fortress Italy.
Los jugadores reciben misiones detalladas para completar basadas en un conjunto muy diverso de objetivos. Las misiones se pueden jugar en tiempo real o en nuestro nuevo modo híbrido por turnos que WeGo presentó con el primer juego Combat Mission hace 20 años. WeGo permite a cada jugador planificar 60 segundos de combate y luego observar cómo se ejecutan las órdenes de ambos bandos simultáneamente. El sistema WeGo también le permite revisar la acción de la ronda y jugar contra otro jugador por correo electrónico (PBEM) o «hotseat» en una sola computadora. Los juegos cara a cara de RealTime y WeGo también pueden utilizar TCP/IP a través de una red local o de Internet. La enorme rejugabilidad proviene de un exclusivo sistema de combate de ritmo rápido que permite a los jugadores comprar su propia fuerza personalizada y luchar en el campo de batalla de su elección entre una amplia gama de mapas diferentes. Un potente editor de mapas y escenarios te permite crear batallas o campañas para ti y para otros.
Todas las unidades se representan una a una a escala 1:1 en modelos poligonales 3D de alta resolución con suspensiones articuladas, trampillas animadas y otras características que las hacen reales. A diferencia de otros juegos de guerra táctica en 3D, Combat Mission combina la física del mundo real con una cuidadosa representación de las fuerzas, hasta lo que cada soldado lleva a la batalla. El modelado avanzado de daños a vehículos rastrea cada subsistema, incluidos los efectos balísticos, de blindaje y posteriores al blindaje más realistas disponibles en cualquier juego. A diferencia de otros juegos que afirman este nivel de realismo, Combat Mission en realidad lo ofrece en todo el espectro de la guerra, incluida la interacción del clima, la iluminación y el terreno en la operación de las unidades y sus armas.
Quizás la característica más importante de Combat Mission es su descripción detallada e innovadora de los «factores intangibles». La experiencia, la moral, el liderazgo y otros elementos operan a nivel de soldado individual y transforman colectivamente el comportamiento de la unidad. Por muy importantes que sean estas preocupaciones sobre el campo de batalla, la mayoría de los demás juegos las pasan por alto o no se molestan en cubrirlas en absoluto. En el mundo real, tener las mejores armas no significa nada si los soldados que las equipan están aterrorizados o demasiado distraídos para ver lo que sucede a su alrededor.
Los valores de penetración de armas y protección de armadura se basan en datos extremadamente detallados del mundo real y en algoritmos científicos específicos de lo que se ve exactamente en el juego. No existen valores arbitrarios (puntos de referencia) ni tablas de resolución precalculadas (CRT) que tan a menudo producen resultados frustrantes e inexactos. La IA táctica avanzada (TacAI) modela el estado psicológico y las cualidades inherentes de cada soldado en el campo de batalla, permitiendo un verdadero comportamiento en el campo de batalla de cada soldado como si fuera su propio individuo librepensador.
Simular soldados independientes es importante en otro sentido porque permite que Combat Mission tenga lo que llamamos Detección Relativa. Este es un sistema que garantiza que cada soldado tenga su propia visión del campo de batalla, evitando el problema «Borg» que se ve en muchos juegos donde una vez que una persona detecta a un enemigo, todos los demás lo detectan automáticamente y pueden dispararle también. Cualquier jugador de guerra que valga su peso en pólvora sabe que la niebla de guerra es uno de los elementos más importantes del campo de batalla. La simulación de comando y control (C2) sin precedentes se combina con la detección relativa para representar de manera realista el flujo de información y las responsabilidades entre los soldados mientras comparten información sobre lo que pueden ver en el campo de batalla.
Todos estos elementos y más se integran a la perfección para crear la experiencia de campo de batalla más realista posible. El nivel de realismo no se impone con una gran cantidad de datos y referencias oscuras. En cambio, los jugadores experimentan todo esto con el entorno de gráficos 3D. El entorno de juego visceral de Combat Mission es lo que atrae a los jugadores, la rica jugabilidad es lo que los mantiene jugando durante años.
Características:
- Guerra táctica en el batallón y debajo en un entorno 3D real
- Dirige vehículos individuales, equipos y escuadrones.
- Amplia simulación de «factores blandos» como la moral, la experiencia y el liderazgo.
- Sistemas innovadores que representan niebla de guerra, exploración, línea de visión, comando y control y objetivos.
- Física, balística y efectos de campo de batalla inigualables.
- Lucha en una amplia gama de condiciones climáticas y de iluminación, todas las cuales tienen un impacto realista en tus habilidades de combate.
- Sistema híbrido único para juego en tiempo real o WeGo (por turnos)
- Editor completo de mapas, escenarios y campañas.
- El sistema Quick Battle configura batallas deliberadas o aleatorias según las especificaciones del jugador.
- Juego para un jugador y cara a cara, incluido Play By Email (PBEM++)
- Compatible a largo plazo con parches, actualizaciones y extensiones.
- La única familia de misiones de combate que representa formaciones y equipos de 1943.
- Ninguna otra fuerza en Combat Mission es tan extraña como los italianos con su combinación de equipo y organización de la Primera Guerra Mundial y los años 30. ¡Habla de desafíos tácticos!
- Descubra cómo es jugar con o contra alemanes que no pueden contar con los Panthers y los King Tigers para salvar el día.
- El terreno árido, rocoso y escasamente boscoso produce un tipo de escenario táctico completamente diferente.
- Los mapas expansivos con resolución de 1 x 1 m permiten acciones de corto y largo alcance en terrenos complejos.
- Los edificios tienen puertas, ventanas y pisos explícitamente simulados.
- Los sistemas de modelado meteorológico y terrestre ayudan a gestionar todo, desde días secos y soleados hasta noches turbias y tormentosas, y la visibilidad y la movilidad se ven afectadas dinámicamente por las condiciones. Algunos juegos de Combat Mission también incluyen la gama completa de condiciones climáticas de invierno, primavera y otoño.
- La línea de visión y la línea de visión se calculan por separado, lo que significa que a veces puedes ver algo que no puedes disparar y otras veces puedes disparar a cosas que no puedes ver.
- La postura del soldado (boca abajo, arrodillado, de pie) afecta todo, incluida la detección, la cobertura y la capacidad de enfrentarse a los enemigos.
- La línea de visión se calcula a partir de los “globos oculares” o del punto “sensor”, no un valor genérico.
- La iluminación afecta significativamente el combate tanto en la vida real como en el juego. Las condiciones de iluminación correctas se simulan en función de la hora del día, la época del año y el clima.
Requisitos del sistema
- Sistema operativo: ventanas 10
- Procesador: Procesador Pentium IV a 1,8 GHz o AMD a velocidad equivalente
- Memoria: 4 GB de RAM
- Cuadro: 256 MB de VRAM o superior y debe admitir una resolución de 1024×768 o superior en OpenGL
- DirectX: Versión 10
- Almacenamiento: 13 GB de espacio disponible
- Tarjeta de sonido: Tarjeta de sonido compatible con DirectX 10 (solo Windows)
Capturas de pantalla


Cómo instalar Combat Mission Fortress Italy (v2.20 & ALL DLC)
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- ¡Eso es todo, disfruta del juego!















